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中시보금리 급등의 이유.. 유동성 오판

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작성자 포호남 댓글 0건 조회 110회 작성일 21-02-06 10:07

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26일 시민들이 서울 명동의 한 환전소 앞을 지나고 있다. 이날 중국 중앙은행인 인민은행은 1달러 당 중국 위안화의 환율을 7.1293 위안으로 고시했다. 이는 글로벌 금융위기 때인 2008년 2월 27일 이후 12년여 만에 가장 높은 수준이다. /문호남 기자 munonam@[아시아경제 황준호 기자] 중국의 시보 금리가 지난달 26~28일 3일 연속 급등했다. 29일에는 3.28%(1.6 0.62%, 익일물 기준)까지 급등하면서 2015년 수준까지 올라섰다. 통상 춘절을 앞두고 유동성 공급을 늘려 왔던 것과는 다른 모습이었다. 중국발 금융위기 가능성이 부각되면서 우리나라의 주가 조정에 원인 중 하나로 지목되기도 했다. KTB투자증권은 6일 주간 채권분석을 통해 이 같은 중국의 유동성 회복의 이유로 경기회복 확인, 이에 따른 금융안정 주력, 유동성 여건에 대한 오판 등을 꼽았다.인민은행은 크게 세 가지 정책금리(역레포, MLF, LPR)를 통해 금융시장 환경을 조성한다. 이중 역레포 금리는 초단기 금리를 말한다. 시중은행으로부터 담보물 채권을 받고, 대가로 유동성을 공급하는 것을 역레포라고 하고 반대로 유동성을 회수하는 것을 레포라고 한다. 이번에는 예상치 못한 시기에 자금이 회수되면서 금리 급등이 나타났다.'경기 회복에 대한 확인'이 급작스러운 자금 회수의 이유가 될 수 있다. 대부분 전망기관은 올해 중국의 8% 내외 성장을 예측한다. 세계에서 코로나를 가장 빨리 극복했고, 대외수요 회복(미국 경기부양책에 따른 수요 회복)과 내수강화 정책으로 8%대 GDP 증가가 가능하다고 보고 있다. 이로 인해 통화당국은 정책의 무게 중심을 금융안정으로 옮기며 유동성을 회수한 것으로 보인다. 이보다 결정적인 유동성 회수의 계기는 '유동성에 대한 오판'이었을 가능성이 크다. 보건위기 대응 차원에서 MLF(중기 유동성 지원 정책) 공급을 확대하자, 잔액이 5.3조위안 규모로 역대 최고치를 기록했다. 이로 인해 은행 간 조달수요가 하락했고 인터뱅크 금리가 인민은행의 목표치를 지속적으로 하회하면서 통화정책의 유효성을 희석시켰다. 사실상 인민은행이 (정책회의를 통해) 결정하는 역레포 금리는 머니마켓 금리의 하단으로써 역할을 해야 하는데, 이를 지속적으로 하회하자 유동성이 과잉 공급됐다고 판단했을 가능성이 크다는 것이다. 허정인 KTB증권 채권 연구원은 "중국 정부는 이번 금리급등을 계기로 현 완화정책 기조를 유지할 것으로 보인다"고 밝혔다. 긴축을 견디기에는 머니마켓의 안정성 부족을 직접적으로 경험했고, 현 상황에서는 긴축에 의한 효용(디레버리징을 통한 거시 건전성 강화)보다는 부작용(이자비용 증가에 따른 신용 악화, 조달금리 차에 의한 위안화 추가 강세, 외국인 자금 유입 증가에 대한 부담감)이 더 크기 때문이라는 게 허 연구원의 설명이다.황준호 기자 rephwang@asiae.co.kr▶ 2021년 신축년(辛丑年) 신년운세와 토정비결은?▶ 발 빠른 최신 뉴스, 네이버 메인에서 바로 보기▶ 100% 무료취업교육 핀테크/AI 훈련정보 보기<ⓒ경제를 보는 눈, 세계를 보는 창 아시아경제 무단전재 배포금지>
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엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진 엔씨소프트]엔씨소프트(NC)가 연매출 2조 클럽에 합류했다. 1년새 매출이 42% 가량 급증한 결과다.엔씨는 5일 지난해 매출 2조 4162억원, 영업이익 8248억원을 기록했다고 공시했다. 게임 회사로선 넥슨·넷마블에 이어 3번째 연매출 2조 달성이다 2019년 대비 매출은 42% 증가했고, 영업이익과 당기 순이익도 각각 72%, 63% 증가했다. 컨퍼런스콜에서 이장욱 엔씨 IR실장은 "2020년 핵심 모바일 게임인 리니지M과 리니지2M이 괄목할 성과를 기록했다"며 "성장세는 끝이 아닌 새로운 시작점이 될 것"이라고 말했다. 엔씨소프트 2019년, 2020년 연간 실적. 엔씨소프트 제공━연매출 2조 이끈 리니지 모바일NC는 지난 2019년 매출 1조 7012억원으로 2018년(1조 7151억원)보다 역성장했다. 하지만 지난해 코로나 바이러스 확산으로 비대면 수혜를 보며 연매출 2조원을 가볍게 넘어섰다. 게임사를 대표하는 3N(넥슨,넷마블,엔씨)의 지난해 매출 합계는 총 7조원을 넘어설 전망이다. NC의 역대 최고 매출을 견인한 건 모바일 게임이다. 모바일 게임 매출은 전년 대비 72% 증가한 1조 6784억원으로 전체 매출의 69%를 차지했다. 신규 출시한 리니지2M은 8496억원 매출을 기록하며 리니지M(8287억원)을 넘어섰다.리니지2M 게임 속 도마뱀 초원. [엔씨소프트]이 실장은 "리니지2M이 리니지M을 수요를 잠식하지 않고 모바일 시장을 견인했다는 점이 의미 깊다"며 "올해는 리니지2M을 대만과 일본에 서비스하고, 국내에 출시되는 블레이드앤소울2도 연내 해외에 서비스하겠다"고 밝혔다. ━NC의 '엔터테인먼트' 잘 될까? NC는 주력인 게임 외에 엔터테인먼트로 확장을 꾀하고 있다. 지난해 7월자회사 클랩(김택헌 부사장)을 설립한 후 준비해온 K팝 플랫폼 '유니버스'는 지난달 28일 전세계 134개국에서 동시 출시됐다.엔씨소프트의 K팝 팬덤 플랫폼 '유니버스'가 지난달 28일 글로벌 출시됐다. [사진 엔씨소프트]NC는 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 각종 IT기술력을 활용해 유니버스를 글로벌 K팝 팬덤 플랫폼으로 키우겠단 계획이다. 지난달 5일에는 CJ ENM과 업무협약(MOU)을 통해 연내 합작법인을 만들기로 했다. 경쟁 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스(빅히트엔터테인먼트)는 네이버의 브이라이브와 통합하기로 해 경쟁은 더 치열해질 전망이다. 야심차게 출시한 유니버스는 사용자들이 불만이 속출해 완성도에 대한 의문이 제기됐다. 이에 대해 이장욱 실장은 "낯설고 자리잡는데 시간이 걸리겠지만 다양한 사용자 요구를 기반으로 지속적 개선을 통해 서비스를 안정화하고 업데이트 해 경쟁력을 찾겠다"고 했다.━콘솔 게임, 다음 먹거리이날 실적 발표에서 NC는 차세대 먹거리 중 하나로 콘솔게임을 지목했다. 소니의 플레이스테이션·마이크로소프트의 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에 적합한 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 선보이겠다는 거다. 이는 국내 매출이 대부부인 엔씨의 해외 시장 확대 목표와 닿아 있다. 지난해 엔씨의 매출 2조 4162억원 중 2조 130억원은 한국 매출이다. 북미·유럽 매출은 944억원, 일본과 대만은 각각 548억원, 359억원에 불과했다. 이 실장은 "향후 8~9년동안 콘솔게임 플랫폼의 수요가 폭발적으로 증가할 것"이라며 "현재 동시에 여러개의 콘솔 프로젝트가 추진되고 있고, 2022년에는 여러 개의 결과물이 빠르게 출시될 것"이라고 말했다.한편 엔시소프트는 이날 공시를 통해 지난해 결산 배당으로 1주당 8550원의 현금 배당을 결정했다. 전년(5220원)보다 3330원 늘어난 금액. 엔씨소프트는 4월 23일 주주들에게 1761억원의 배당금을 지급할 예정이다. 대주주인 김택진 대표(지분율 11.97%)는 현금 224억 6940만원을 배당 받는다. 정원엽 기자 jung.wonyeob@joongang.co.kr요즘 핫한 테크기업 소식을 입체적으로 뜯어보고 싶다면 → https://url.kr/qmvPIX QR코드를 찍으면 팩플 구독 신청을 할 수 있습니다. ▶ 네이버 구독 첫 500만 중앙일보 받아보세요▶ 넌 뉴스를 찾아봐? 난 뉴스가 찾아와!▶ 삼천피에 찬물? 공매도 재개, 당신 생각은ⓒ중앙일보(https://joongang.co.kr), 무단 전재 및 재배포 금지

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